Mecánicas

Magnetita

Puedes utilizarla como un piso de ascensor si dejas caer (no lanzar) una perla del end encima.

Caldero

Puede humedecer cemento/tierra si se llena de agua y oxidar/dexoxidar core si se llena de slime/miel.

Mesa de encantamientos

Puedes obtener tu experiencia en botellas vacías al golpearlas contra la mesa.

Sierra

Puedes cortar todo tipo de maderas obteniendo más vallas, puertas y trampillas.

Marco

Puedes hacerlo invisible al golpearlo con un pincel.

Soporte

Puedes modificar los soportes sosteniendo un pedernal en tu mano.

Portal

Puedes crearlo con los dos tipos de obsidiana y con formas eométricas.

Cabezas

Se generan al matar animales o enemigos con diferente porcentaje de probabilidad.

 

Tipo

Objeto

Zombie

Bola de arcilla

Disecado

Arbusto

Ahogado

Pepino de mar

Esqueleto

Pedernal

Errante

Bola de nieve

Ciénago

Nenúfar

Dragón

Élitros

Cofres

La generación de cofres es vanilla pero su contenido se regenera cada 1-7 días por lo que no pueden romperse.

Spawners

Son de uso público por lo que no pueden romperse. Además de los habituales podrás encontrar spawner de otras criaturas.

Estrcuturas

Se generan globos, barcos, pozos, cementarios y mazmorras de forma aleatoria por todo el mapa con cofres persistentes.

Autodispensadores

Crea un autodispensador poniendo un ojo del end sobre un marco encima de un dispensador para que teletransporte los objetos que recibe a otros autoalmacenes de forma automática. Sabrás que está activo cuando el marco desaparezca.

Autotolvas

Crea una autotolva cerca del autodispensador (128 bloques) colocando sobre ella obsidiana llorosa o hielo azul. Los objetos que caigan encima de estos bloques se teletransportarán a los autoalmacenes.

Autoalmacenes

Crea un autoalmacen poniendo un marco encima de cualquier contenedor y almacenará el objeto que coloques en el marco. Si colocas una etiqueta renombrada o una shulker con objetos dentro podrás almacenar varios objetos.

Autorecicladoras

Crea una autorecicladora colocando una telaraña sobre una tolva y un marco con una caña de zanahoria dentro sobre la telaraña. Los sobrantes y objetos no coincidentes en otros autoalmacenes acabarán aquí.